Pour assortir les couleurs

Extracteur de palette de pixel art

Voyez les couleurs dominantes d’une image, copiez leurs codes ou enregistrez la liste pour votre prochain dessin.

Exemple : personnage → couleurs réutilisables

Essayer cet outil
Pixel artÉchantillons de couleurs
  1. 1. AjouterImage en pixel art
  2. 2. AjusterCompter ses couleurs
  3. 3. EnregistrerÉchantillons et codes couleur

1. Choisir une image pixel art

PNG fournit la liste de couleurs la plus nette. Cet outil les compte sans modifier l'image.

Comment l'utiliser

  1. 1. Utilisez le dessin original plutôt qu’une capture d’écran

    Chargez si possible un PNG sans perte. Une capture peut inclure l’interface de l’éditeur, un damier ou un fond non dessiné. JPEG et redimensionnement lissé ajoutent des nuances qui masquent une palette pixel art volontairement réduite.

  2. 2. Choisir quels pixels transparents compter

    L’alpha minimal utilise une échelle de 1–255. La valeur par défaut, 128, compte les pixels d’environ une demi-opacité ou plus ; 255 ne compte que les pixels entièrement opaques. Relancez l’analyse après avoir modifié le seuil pour appliquer votre nouveau choix.

  3. 3. Inspecter et exporter un sous-ensemble utile

    Choisissez les 8, 16, 32 ou 64 couleurs ; copiez hex ou exportez CSS/JSON. Classement par fréquence, pas teinte, luminosité ou rôle artistique.

La fréquence donne une palette de départ, pas une gamme finie

Chaque pixel admissible compte une fois selon sa valeur RGB décodée. Des pixels au même RGB et à des valeurs alpha admissibles différentes contribuent à la même couleur. Des nuances proches comme #303040 et #303041 restent distinctes : l’outil ne regroupe ni ne quantifie les couleurs.

Les pourcentages utilisent tous les pixels dépassant le seuil Alpha minimal, et non l’ensemble du canevas ni seulement les couleurs affichées. Si les huit couleurs principales couvrent 85% des pixels retenus, leurs pourcentages totalisent 85%. L’espace transparent est exclu plutôt que compté comme du noir.

La fréquence indique quelles couleurs occupent de l’espace, pas lesquelles comptent le plus. Un reflet d’un pixel dans l’œil peut être essentiel, tandis qu’une couleur de sol dominante peut être sans intérêt. Extrayez un personnage séparément, puis organisez vous-même les ombres, les couleurs de base et les reflets en rampes de couleurs.

Exemple : sprite 32 × 32 avec marge transparente
Paramètre ou entréeCe que cela signifie
1024 pixels de canevas ; seuil de réussite de 600Le dénominateur de fréquence est 600
Une couleur apparaît 150 fois25% des pixels comptés
8 couleurs principales sur 23 distinctesLes exports incluent ces 8, pas les 23

Vérifier avant téléchargement

Un nombre de couleurs inattendu vient généralement de la source

Recherchez l’anticrénelage, les artefacts JPEG ou un fond. Un compteur exact enregistre fidèlement ces nuances ; afficher moins de couleurs en tête de liste ne simplifie pas l’image elle-même.

Gardez les accents rares utiles

Utilisez la fréquence comme indice, puis faites un choix artistique. Les limites d’entrée sont de 4096 px par côté, 8 millions de pixels et 100,000 couleurs distinctes admissibles.

Questions

Choisir 16 réduit-il à 16 couleurs ?

Non : seule liste affichée/exportée change, pas quantification, recoloration ni réécriture source.

Pourquoi les pourcentages ne totalisent-ils pas 100% ?

Les couleurs cachées constituent le reste ; tous les pixels valides servent de base, avec écarts d'arrondi.

Pourquoi une haute lumière importante manque-t-elle ?

La liste est classée par nombre de pixels. Augmentez la limite d’affichage, recadrez davantage la source ou échantillonnez l’accent manuellement. Le rang n’indique pas l’importance visuelle.

Puis-je utiliser une photographie ?

Le JPG est accepté, mais les photographies peuvent contenir énormément de couleurs presque identiques et atteindre la limite des couleurs distinctes. Pour une petite palette photo représentative, utilisez un outil de regroupement, pas ce compteur exact.

Que contiennent le CSS et le JSON ?

Le CSS contient des variables numérotées pour les couleurs affichées. Le JSON comprend le nom de la source, le seuil alpha et les couleurs affichées avec leur nombre d’occurrences. Aucun des deux ne contient l’image ni ne recolore automatiquement un autre sprite.

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