Pour les personnages de jeu

Animateur de planches de sprites

Plusieurs dessins ? Lisez-les dans l'ordre pour vérifier puis enregistrez le GIF.

Exemple : 4 poses de marche → animation

Essayer cet outil
Images fixesAnimation en mouvement
  1. 1. AjouterImages du personnage ou grille unique
  2. 2. AjusterChoisir ordre et vitesse
  3. 3. EnregistrerAperçu animé ou GIF

Option A · J’ai des images séparées

Choisir jusqu'à 100 Images PNG, JPG ou WebP — une pour chaque pose.

Option B · J’ai une grille d’images

Grille de poses égales dans une image. Indiquez le nombre de cases puis choisissez l'image.

Observez le mouvement

Choisissez des images ci-dessus ; leur mouvement sera ici.

Image 0 / 0

GIF : jusqu'à 256 couleurs, alpha dur, temps à 10 ms, 1024 px par côté et 20 millions au total.

Comment l'utiliser

  1. 1. Choisir images séparées ou planche uniforme

    Sélectionnez ensemble les images PNG, WebP ou JPG, ou indiquez Lignes et Colonnes avant de charger une planche. Les cellules sont lues de gauche à droite, puis de haut en bas. Une planche de 256 × 128 avec 4 colonnes et 2 lignes produit huit images de 64 × 64. Les bordures et espaces ne sont pas soustraits automatiquement.

  2. 2. Vérifier la séquence avant la vitesse

    Cliquez sur une vignette pour examiner une pose. Utilisez les flèches en dessous pour avancer ou reculer une image. Gardez les pieds et le pivot au même endroit d’une image à l’autre : modifier la vitesse ne corrige pas des dessins recadrés ou alignés différemment.

  3. 3. Prévisualisez la boucle, puis téléchargez

    Commencez à 8 images par seconde, appuyez sur Lire et observez la transition entre la dernière et la première image avec Boucle activé. Téléchargez le GIF lorsque le mouvement paraît correct. Conservez les PNG originaux pour votre moteur de jeu et les retouches ; le GIF sert au partage, pas à remplacer l’original en préservant sa qualité.

Nombre d'images, FPS et qualité GIF sont distincts

Chaque image de l’aperçu reçoit la même durée. Huit images à 8 FPS durent une seconde ; les mêmes images à 16 FPS durent une demi-seconde. Augmenter les FPS accélère le mouvement existant sans le rendre plus détaillé. Si un pied revient brusquement en arrière, vérifiez l’ordre des images et la jonction de la boucle plutôt que d’augmenter la vitesse.

Utilisez un canevas commun pour les images séparées. L’export GIF prend les plus grandes dimensions et centre les petites images. Le centrage ne connaît pas le pivot prévu d’un pied ou visage. Restaurez les marges avant chargement si l’alignement compte.

L’export GIF quantifie chaque image à un maximum de 256 couleurs et transforme la transparence partielle en pixels transparents ou opaques. Les durées sont arrondies à des unités de 10 ms : 8 FPS demande 125 ms, mais cet exportateur écrit 130 ms. Rouvrez le téléchargement pour évaluer le rythme réel et les contours doux.

Boucle de huit images : aperçu et temps exportés
Paramètre ou entréeCe que cela signifie
Aperçu à 8 FPS8 × 125 ms = 1 seconde
Export GIF à 8 FPS8 × 130 ms = 1.04 secondes
Export GIF à 16 FPS8 × 60 ms = 0.48 secondes

Vérifier avant téléchargement

Une pose coupée indique généralement une mauvaise grille

La largeur doit être divisible par Colonnes et la hauteur par Lignes. En présence de marges, d’espacement ou d’une disposition irrégulière, découpez d’abord les images au lieu d’essayer des nombres de lignes arbitraires.

L’aperçu et l’export ont des limites différentes

L’espace de travail accepte jusqu’à 100 images et des entrées jusqu’à 8192 px par côté. L’export GIF est limité à 1024 px par côté et 20 millions de pixels d’images au total. Une grande séquence peut charger tout en dépassant l’export.

Questions

Puis-je prolonger une seule image ?

Pas directement : un FPS pour toute la séquence. Répétez une pose pour une pause approximative ou utilisez durées par image pour précision.

Pourquoi le GIF diffère-t-il de l’aperçu PNG ?

Le GIF a une palette limitée et aucun canal alpha doux. Les ombres légères peuvent disparaître et les dégradés devenir des bandes. Pour les ressources de jeu, utilisez les images PNG originales, pas celles extraites d’un GIF réencodé.

Puis-je animer un atlas aux rectangles irréguliers ?

Le mode Planche attend une grille régulière sans métadonnées. Restaurez d’abord un export Aseprite rogné avec le Décompacteur de planches Aseprite, puis chargez ses PNG au canevas complet.

L'aperçu agrandi augmente-t-il ma sortie ?

Non. L’agrandissement de l’aperçu au plus proche voisin permet d’examiner les petits sprites sans les lisser. L’export conserve les dimensions sources ; utilisez séparément un agrandisseur pour obtenir un fichier plus grand.

Mes fichiers d'illustration sont-ils envoyés ?

Non. Le décodage, l’aperçu et l’encodage GIF s’exécutent dans cet onglet. Téléchargez ce dont vous avez besoin avant de l’actualiser ou de le fermer : cet espace de travail n’est pas un projet enregistré.

Outils et tutoriels connexes

Guide de conversion d’une planche de sprites en GIF — Utilisez une planche 4 × 2, calculez la durée de boucle et vérifiez le GIF exporté.

Corriger une animation de sprite qui saute — Distinguer les erreurs d’origine du recadrage, les mouvements voulus et une jonction de boucle incorrecte.

Découpeur de planches de sprites — Séparez une planche avec des marges ou des limites d’images irrégulières.

Décompacteur de planches de sprites Aseprite — Restaurez les positions rognées avant de tester une animation.