Per personaggi di gioco

Animatore di fogli di sprite

Hai diversi disegni di un personaggio? Riproducili in ordine per controllare il movimento, poi salva l’animazione come GIF.

Esempio: 4 pose di camminata → un’animazione di camminata

Prova questo strumento
Fotogrammi staticiAnimazione in movimento
  1. 1. AggiungiFotogrammi di personaggi o un’immagine a griglia
  2. 2. RegolaScegli l’ordine e la velocità
  3. 3. SalvaAnteprima in movimento o GIF

Opzione A · Ho immagini separate

Scegli fino a 100 Immagini PNG, JPG o WebP, una per posa.

Opzione B · Ho un’immagine a griglia

Una griglia di pose delle stesse dimensioni in un’unica immagine. Indica quanti riquadri contiene, poi scegli l’immagine.

Osserva il movimento

Scegli le immagini sopra. Il loro movimento apparirà qui.

Fotogramma 0 / 0

GIF ha fino a 256 colori e trasparenza con bordi netti. I tempi vengono arrotondati a 10 ms; l’esportazione è limitata a 1024 px per lato e 20 milioni di pixel totali dei fotogrammi.

Come usarlo

  1. 1. Scegli fotogrammi separati o un foglio uniforme

    Seleziona insieme fotogrammi PNG, WebP o JPG oppure inserisci Righe e Colonne prima di caricare un foglio. Le celle vengono lette da sinistra a destra, poi dall’alto al basso. Un foglio 256 × 128 con 4 colonne e 2 righe produce otto fotogrammi 64 × 64. Bordi e spazi non vengono sottratti automaticamente.

  2. 2. Controlla la sequenza prima di regolare la velocità

    Fai clic su una miniatura per esaminare una posa. Usa le frecce sottostanti per spostare un fotogramma prima o dopo. Mantieni piedi e pivot nella stessa posizione tra i fotogrammi: cambiare la velocità di riproduzione non può correggere una grafica ritagliata o allineata diversamente.

  3. 3. Controlla il ciclo nell’anteprima, poi scarica

    Inizia a 8 immagini al secondo, premi Riproduci e osserva il passaggio dall’ultima alla prima con Ripeti attivo. Scarica GIF quando il movimento è corretto. Conserva gli originali PNG per il motore e modifiche successive: GIF è un formato di condivisione, non un sostituto che conserva la qualità.

Numero di fotogrammi, FPS e qualità GIF sono decisioni diverse

Ogni fotogramma di anteprima ha la stessa durata. Otto fotogrammi a 8 FPS richiedono un secondo; le stesse immagini a 16 FPS mezzo secondo. Più FPS rendono più veloce il movimento esistente, non più dettagliato. Se un piede scatta indietro, controlla l’ordine dei fotogrammi e il confine del ciclo invece di aumentare la velocità.

Usa una tela comune per i fotogrammi separati. L’esportazione GIF usa le dimensioni del fotogramma più grande e centra le immagini più piccole. Il centraggio non conosce il perno previsto di un piede o di un viso. Ripristina la spaziatura prima del caricamento se l’allineamento è importante.

L’esportazione GIF quantizza ogni fotogramma a un massimo di 256 colori e trasforma la trasparenza parziale in pixel trasparenti o opachi. I ritardi vengono arrotondati a unità di 10 ms: 8 FPS richiede 125 ms, ma questo esportatore scrive 130 ms. Riapri il download per giudicare tempi effettivi e bordi morbidi.

Ciclo di otto fotogrammi: tempi dell’anteprima rispetto all’esportazione
Impostazione o inputCosa significa
Anteprima a 8 FPS8 × 125 ms = 1 secondo
Esportazione GIF a 8 FPS8 × 130 ms = 1.04 secondi
Esportazione GIF a 16 FPS8 × 60 ms = 0.48 secondi

Controlla prima di scaricare

Una posa tagliata di solito indica che la griglia è sbagliata

La larghezza deve essere divisibile per Colonne e l’altezza per Righe. Se ci sono margini, spazi o irregolarità, ritaglia prima invece di provare conteggi arbitrari.

Anteprima ed esportazione hanno limiti diversi

L’area di lavoro accetta fino a 100 fotogrammi e immagini di ingresso fino a 8192 px per lato. L’esportazione GIF è limitata a 1024 px per lato e a 20 milioni di pixel complessivi nei fotogrammi. Una sequenza grande può essere caricata ma superare comunque il limite di esportazione.

Domande

Posso far durare più a lungo un fotogramma?

Non direttamente. Un unico FPS vale per tutta la sequenza. Prepara pose ripetute per una pausa approssimativa oppure usa un editor con tempi per fotogramma quando contano ritardi precisi.

Perché la GIF differisce dall’anteprima PNG?

GIF ha una tavolozza limitata e nessun canale alfa graduale. Ombre tenui possono sparire e sfumature diventare bande. Usa i fotogrammi PNG originali per risorse di gioco, non quelli estratti da un GIF ricodificato.

Posso animare un atlante impacchettato con rettangoli irregolari?

La modalità foglio richiede una griglia regolare senza metadati. Ripristina prima un’esportazione Aseprite rifilata con Estrattore di fogli di sprite Aseprite, poi carica i PNG dell’intera tela.

L’anteprima ingrandita ingrandisce anche l’output?

No. Il ridimensionamento dell’anteprima con vicino più prossimo aiuta a esaminare sprite piccoli senza smussarli. L’esportazione conserva le dimensioni sorgente dei fotogrammi; usa separatamente un ingranditore per un file maggiore.

I miei file grafici vengono caricati?

No. Decodifica, anteprima e codifica GIF avvengono in questa scheda. Scarica ciò che ti serve prima di ricaricarla o chiuderla; lo spazio di lavoro non è un progetto salvato.

Strumenti e tutorial correlati

Guida da foglio di sprite a GIF — Usa un foglio 4 × 2, calcola i tempi del ciclo e controlla la GIF esportata.

Correggi un’animazione sprite che salta — Distingui errori nell’origine dei ritagli, movimento intenzionale e confine del ciclo errato.

Ritagliatore di fogli di sprite — Separa un foglio con margini o confini irregolari.

Estrattore di fogli di sprite Aseprite — Ripristina le posizioni rifilate prima di provare un’animazione.