Para personagens de jogos
Animador de folhas de sprites
Tem vários desenhos de um personagem? Reproduza-os em ordem para conferir o movimento e salve a animação em GIF.
Exemplo: 4 poses de caminhada → uma animação de caminhada
Experimente esta ferramenta- 1. AdicioneQuadros de personagem ou uma imagem em grade
- 2. AjusteEscolha a ordem e a velocidade
- 3. SalvePrévia em movimento ou GIF
Opção A · Tenho imagens separadas
Escolha até 100 Imagens PNG, JPG ou WebP — uma para cada pose.
Opção B · Tenho uma imagem em grade
Uma grade de poses do mesmo tamanho em uma única imagem. Informe quantos quadrados ela tem e escolha a imagem.
Observe o movimento
Escolha imagens acima. O movimento delas aparecerá aqui.
GIF tem até 256 cores e transparência de bordas rígidas. Os tempos são arredondados para 10 ms; a exportação é limitada a 1024 px por lado e 20 milhões de pixels no total dos quadros.
Como usar
1. Escolha quadros separados ou uma folha uniforme
Selecione quadros PNG, WebP ou JPG juntos, ou informe Linhas e Colunas antes de carregar uma folha. As células são lidas da esquerda para a direita e depois de cima para baixo. Uma folha de 256 × 128 com 4 colunas e 2 linhas produz oito quadros de 64 × 64. Bordas e espaços não são subtraídos automaticamente.
2. Confira a sequência antes de ajustar a velocidade
Clique em uma miniatura para examinar uma pose. Use as setas abaixo para mover um quadro para antes ou depois. Mantenha os pés e o pivô no mesmo lugar em todos os quadros: alterar a velocidade de reprodução não corrige uma arte que foi recortada ou alinhada de maneira diferente.
3. Veja a prévia do ciclo e baixe
Comece com 8 imagens por segundo, pressione Reproduzir e observe a transição do último para o primeiro quadro com Repetir ativado. Baixe o GIF quando o movimento estiver correto. Guarde os PNGs originais para sua engine de jogos e edições futuras; GIF é um formato de compartilhamento, não uma substituição que preserva a qualidade.
Quantidade de quadros, FPS e qualidade do GIF são decisões diferentes
Todos os quadros da prévia recebem a mesma duração. Oito quadros a 8 FPS levam um segundo; as mesmas imagens a 16 FPS levam meio segundo. Mais FPS torna o movimento existente mais rápido, não mais detalhado. Se um pé volta bruscamente, confira a ordem dos quadros e a transição do ciclo em vez de aumentar a velocidade.
Use uma tela de imagem comum para quadros separados. A exportação de GIF usa as dimensões do maior quadro e centraliza as imagens menores. A centralização não conhece o pivô pretendido de um pé ou rosto. Restaure o preenchimento antes de carregar se o alinhamento importar.
A exportação de GIF quantiza cada quadro para no máximo 256 cores e transforma a transparência parcial em pixels transparentes ou opacos. Os atrasos são arredondados para unidades de 10 ms: 8 FPS solicita 125 ms, mas este exportador grava 130 ms. Reabra o arquivo baixado para avaliar os tempos reais e as bordas suaves.
| Configuração ou entrada | O que significa |
|---|---|
| Prévia a 8 FPS | 8 × 125 ms = 1 segundo |
| Exportação de GIF a 8 FPS | 8 × 130 ms = 1.04 segundos |
| Exportação de GIF a 16 FPS | 8 × 60 ms = 0.48 segundos |
Confira antes de baixar
Uma pose cortada geralmente indica que a grade está errada
A largura da folha deve ser divisível por Colunas e a altura por Linhas. Se houver preenchimento, espaçamento ou um layout irregular, recorte os quadros primeiro em vez de tentar quantidades arbitrárias de linhas.
A prévia e a exportação têm limites diferentes
A área de trabalho aceita até 100 quadros e imagens de entrada com até 8192 px por lado. A exportação de GIF é limitada a 1024 px por lado e 20 milhões de pixels de quadros no total. Uma sequência grande pode carregar, mas ainda ultrapassar o limite de exportação.
Perguntas
Posso fazer um quadro durar mais tempo?
Não diretamente. Um único FPS se aplica à sequência inteira. Prepare poses repetidas para aproximar uma pausa ou use um editor de animação com tempos por quadro quando os atrasos precisos forem importantes.
Por que o GIF difere da prévia PNG?
GIF tem uma paleta limitada e não tem um canal alfa suave. Sombras sutis podem desaparecer e gradientes podem virar faixas. Use quadros PNG originais para recursos de jogos, não quadros extraídos de um GIF recodificado.
Posso animar um atlas empacotado com retângulos de tamanhos diferentes?
O modo de folha espera uma grade regular sem metadados. Primeiro restaure uma exportação aparada do Aseprite com o Extrator de folhas de sprites do Aseprite e depois carregue seus quadros PNG com a tela de imagem completa.
A prévia ampliada aumenta a minha saída?
Não. A ampliação da prévia por vizinho mais próximo ajuda a examinar sprites pequenos sem suavizá-los. A exportação mantém as dimensões dos quadros originais; use um ampliador separadamente para obter um arquivo maior.
Meus arquivos de arte são enviados?
Não. A decodificação, a prévia e a codificação do GIF acontecem nesta aba. Baixe o que precisa antes de atualizar ou fechar; este espaço de trabalho não é um projeto salvo.
Ferramentas e tutoriais relacionados
Guia passo a passo de folha de sprites para GIF — Use uma folha 4 × 2, calcule os tempos do ciclo e examine o GIF exportado.
Corrija uma animação de sprite que salta — Distinga erros na origem do recorte, movimento intencional e uma transição quebrada entre o final e o início do ciclo.
Recortador de folhas de sprites — Separe uma folha com espaçamento ou limites de quadros irregulares.
Extrator de folhas de sprites do Aseprite — Restaure as posições dos quadros aparados antes de testar uma animação.
