Restaure quadros aparados do Aseprite a partir de uma folha de sprites e JSON
Uma folha empacotada do Aseprite economiza espaço de textura ao recortar os pixels vazios ao redor de cada pose. Se você simplesmente extrair esses retângulos, o personagem ficará saltando de posição, porque cada recorte tem uma origem diferente. O JSON que acompanha a folha é o mapa que faltava para voltar à tela de imagem original.
Exporte dois arquivos da mesma sessão do Aseprite
- Abra a animação no Aseprite e use File → Export Sprite Sheet. Exporte uma folha PNG e ative a saída de dados JSON. O extrator do ImageMint aceita tanto o formato hash quanto o formato array de JSON.
- Guarde a folha e o JSON juntos. Um JSON de uma exportação anterior pode apontar para retângulos que não correspondem mais à folha, mesmo que os dois arquivos tenham nomes parecidos.
- Se ativar o corte do espaço vazio ou o layout empacotado, guarde o JSON. Um recortador simples de células iguais não consegue deduzir a posição original de quadros recortados de formas diferentes apenas pela folha.
- Carregue a folha exportada e o JSON no extrator. Visualize várias poses antes de baixar o ZIP; não confie apenas no primeiro quadro.
Três retângulos, três funções diferentes
Considere um personagem desenhado em uma tela de 64 × 64. Uma pose aparada ocupa um retângulo de 22 × 38, localizado a 19 pixels da esquerda e 20 do topo da tela original. O empacotamento pode colocar esse recorte em x=128, y=0 na folha exportada. O JSON precisa das três informações:
| Campo JSON | Exemplo | O que significa |
|---|---|---|
frame | x=128, y=0, w=22, h=38 | De onde recortar os pixels da folha exportada. |
spriteSourceSize | x=19, y=20, w=22, h=38 | Onde posicionar esse recorte na tela do quadro original. |
sourceSize | w=64, h=64 | O tamanho completo da tela de imagem a restaurar. |
O extrator cria um quadro transparente de 64 × 64, copia o recorte de 22 × 38 da folha e o desenha em (19, 20). Repetir isso para cada pose preserva a linha de base do personagem. As funções desses campos correspondem a Documentação do Aseprite para exportação de folha/JSON; as posições exatas vêm do seu próprio JSON.

O que examinar no ZIP baixado
Cada quadro restaurado é um PNG numerado. manifest.json lista os nomes dos quadros de origem, durações em milissegundos, dimensões e tags de quadros. Abra uma pose parada e a pose de ataque mais extrema lado a lado: as telas de imagem devem ser iguais, e os pés ou a referência escolhida devem ficar estáveis. Se a reprodução ainda saltar, os desenhos podem ter alinhamento inconsistente no projeto original do Aseprite; restaurar deslocamentos de recorte não corrige esse problema da arte.
.aseprite arquivos ou quadros empacotados com rotação. Ele aceita até 100 quadros, 1024 pixels por lado de quadro restaurado e 20 milhões de pixels de quadros no total. Se aparecer um erro relacionado à rotação, exporte sem rotação e tente novamente.Se você só precisa de células igualmente espaçadas, o Recortador de folhas de sprites é mais simples. Use a restauração por JSON quando o empacotamento ou o corte do espaço vazio tiver desfeito a grade uniforme.
Diagnostique um par correspondente que ainda parece errado
| Sintoma | Primeira verificação | Correção segura |
|---|---|---|
| meta.size não corresponde | A folha foi redimensionada após a exportação? | Exporte novamente os dois arquivos a partir do mesmo projeto. |
| Uma pose incorreta aparece em um quadro | O JSON veio de outro processo de empacotamento? | Substitua o par, mesmo que as dimensões coincidam. |
| A tela está correta, mas o personagem se desloca | Compare as poses originais do Aseprite. | Corrija o alinhamento da origem; não apague os deslocamentos do corte. |
| Erro de rotação | A rotação no empacotamento estava ativada? | Exporte quadros sem rotação. |
Um nome de arquivo correspondente não é uma validação, e dimensões iguais, por si só, não provam que as coordenadas de recorte descrevem a imagem enviada. Dois atlas podem ter o mesmo tamanho e organizar as poses de formas diferentes. Examine uma pose distinta, como um ataque com a arma estendida, em vez de avaliar apenas um quadro de repouso quase idêntico.
Leve os tempos e as tags para o próximo aplicativo
Um quadro com duração de 200 ms deve permanecer por mais tempo que um de 80 ms. Os PNGs restaurados contêm pixels, enquanto manifest.json contém durationMs e as tags dos quadros. Guarde ambos. Se testar os PNGs em um reprodutor com FPS uniforme, é esperado que o ritmo seja diferente, mesmo quando o posicionamento está perfeito.
As tags identificam intervalos como parado e caminhada, mas manter uma tag não é o mesmo que configurar um estado de animação na engine. Confira os intervalos e a direção de reprodução no aplicativo de destino. A prévia do ImageMint é útil para alinhamento; ela não é uma exportação automática do controlador de animação da sua engine.
Experimente o fluxo de trabalho
Carregue a folha e o JSON correspondente para ver a prévia dos quadros alinhados e baixar PNGs em tamanho completo.
Restaurar quadros do Aseprite →