- 1. 追加透明PNGまたはWebP
- 2. 調整不要な端の色を選択
- 3. 保存修正済みPNG
1. 透明な背景のキャラクター画像を選択
別の背景で縁が白っぽく、または暗く見えるときに使います。単色背景は除去できません。
使い方
1. すでに透明部分がある画像から始める
PNGかWebPをアップロードし、不要な縁を特定します。暗い場面で見える白い縁は良いテストです。JPEGや完全不透明な背景には、この補正ではなく、先に背景削除が必要です。
2. 不要な端の色に合わせる
「不要な端の色」で、分かっているマット色を選んでください。「補正の強さ」を調整し、元画像と補正後のプレビューを比較します。マット色を間違えると意図した端の色が変わる場合があります。補正を強くすれば必ず良くなるわけではありません。
3. 薄いピクセルの除去とキャンバスのトリミングを分ける
低い不透明度の余分なピクセルが問題でない限り、「非常に薄いピクセルを削除」は0のままにしてください。固定サイズのアニメーションフレームでは、「透明な余白をトリミング」をオフにします。オプションを変えたら補正を再実行し、結果を確認してPNGをダウンロードしてください。
縁取り、低いアルファ値、余分な余白には、それぞれ異なる修正が必要です
マット補正は、既知の色との混合を逆算しようとして、半透明ピクセルのRGBを変えます。物体を検出したり、不透明な白い領域を消したりはしません。キャラクター内に描いたハイライトは、削除すべき背景ではありません。
アルファのカットオフは、0–255の尺度で指定値以下のピクセルを削除します。16なら、不透明度約6%以下のピクセルを削除します。薄い点を消せますが、意図した煙や影も消す場合があります。設定の上限は64で、自動的にシルエットを生成するものではありません。
トリミングは残ったピクセルまでキャンバスを切り詰めます。静止アイコンには役立ちますが、ポーズを個別にトリミングすると寸法とオフセットが変わります。エンジンのピボットやアニメーション基準線が固定キャンバスに依存するなら、余白を残してください。
| 設定または入力 | 意味 |
|---|---|
| 暗い背景で淡い縁が出る | 正しいマット色を選び、次に補正の強さを調整 |
| 離れた薄い点 | 小さな除去しきい値。柔らかい影を再確認 |
| 空のキャンバスが多すぎる | 固定の位置合わせが不要な場合だけトリミング |
| 単色背景 | まず背景を削除 |
ダウンロード前に確認
明るいシーンと暗いシーンの両方で確認
黒の上では直って見えるスプライトでも、白の上では暗すぎる場合があります。市松模様だけでなく、実際に使うシーンでダウンロードしたPNGを確認してください。比較のため、未加工のオリジナルを残してください。
調整したピクセル数は品質スコアではありません
件数は処理が触れたピクセルを示すもので、改善したかどうかは示しません。入力上限は各辺4096 px、1600万ピクセルです。補正結果はPNGになります。
質問
不透明な白背景を除去できますか?
いいえ。完全に不透明なピクセルのマット色は除去しません。先に背景を削除し、透明化した結果にまだ端の色の混入がある場合に使ってください。
縁が暗くなったのはなぜですか?
マット色が違うか、縁のRGBがすでにきれいな可能性があります。強度を下げるか、強度0と比較してください。マット除去は特定の元の混合を前提としており、万能の改善ではありません。
結果が全透明なのはなぜですか?
選んだカットオフで残るピクセルがありません。下げて再実行してください。薄い効果は、元画像で見えていても、完全に不透明なピクセルがない場合があります。
歩行サイクルの全フレームをトリミングするべきですか?
共通のキャンバスが必要なら、しないでください。個別の切り抜きはピボットを動かす場合があり、このツールは切り抜きオフセットのメタデータを出力しません。位置の揃った連続フレームではトリミングをオフにしてください。
オリジナルを上書きしますか?
いいえ。補正したPNGは別のローカルダウンロードです。デコードやエンコードでメタデータが変わる場合があるため、見た目が正しくてもオリジナルを保持してください。
関連ツールとチュートリアル
透明なスプライトの端を修正 — 処理を混ぜずに、マット補正の強さ、アルファのカットオフ、余白を比較します。
PNGに白い縁ができる理由 — 絵柄を補正する前に、縁の原因を理解します。
背景削除 — 背景がまだ不透明な場合に使います。
スプライトシートアニメーター — 修正したフレームが、引き続き同じ基準線を共有しているか確認してください。
