Để cạnh sạch hơn
Làm sạch viền PNG
Nếu nhân vật trong suốt có sáng trắng/tối quanh cạnh, so bản làm sạch trước lưu.
Ví dụ: viền trắng → PNG trong suốt sạch hơn
Thử công cụ- 1. ThêmPNG hoặc WebP trong suốt
- 2. Điều chỉnhChọn màu cạnh không mong muốn
- 3. LưuPNG đã làm sạch
1. Chọn ảnh nhân vật trong suốt
Dùng khi các mép trông nhạt hoặc tối trên một nền khác. Công cụ này không thể xóa nền đặc.
Cách sử dụng
1. Bắt đầu ảnh đã có trong suốt
Tải PNG/WebP, xác định viền thừa. Quầng trắng trên tối tốt để thử. JPEG/nền đục cần xóa nền trước, không sửa này.
2. Khớp màu cạnh không mong muốn
Chọn màu nền nhiễm đã biết bằng Màu cạnh không mong muốn. Chỉnh Cường độ sửa và so bản gốc với bản sửa. Màu sai có thể làm đổi màu cạnh có chủ ý; sửa mạnh hơn không tự động tốt hơn.
3. Tách làm sạch pixel nhạt khỏi cắt gọn canvas
Để Xóa pixel rất mờ ở 0 trừ khi pixel lạc độ đục thấp là lỗi. Tắt Cắt đệm trong suốt cho khung hoạt ảnh cố định. Chạy sửa lại sau đổi tùy chọn, xem kết quả rồi tải PNG.
Quầng, alpha thấp và vùng đệm thừa cần cách sửa khác nhau
Sửa nền nhiễm đổi RGB trong pixel bán trong suốt bằng cố đảo pha với màu biết. Không phát hiện vật hay xóa vùng trắng đục. Vùng sáng vẽ trong nhân vật không phải nền để xóa.
Ngưỡng loại alpha xóa pixel tại hoặc dưới một giá trị trên thang 0–255. Ngưỡng 16 xóa pixel có độ đục khoảng 6% trở xuống. Nó có thể xóa đốm nhưng cũng xóa khói hoặc bóng có chủ ý. Điều khiển lên tới 64; nó không phải công cụ tự động tạo hình bóng.
Trim cắt canvas tới pixel còn. Hợp biểu tượng tĩnh, nhưng cắt từng tư thế đổi cỡ/offset. Giữ đệm khi pivot engine hoặc baseline cần canvas ổn định.
| Thiết lập hoặc đầu vào | Ý nghĩa |
|---|---|
| Viền nhạt trên nền tối | Đúng màu nền nhiễm, rồi cường độ sửa |
| Đốm mờ tách rời | Ngưỡng thấp; kiểm tra bóng mềm lại |
| Quá nhiều canvas trống | Chỉ cắt gọn khi không cần căn cố định |
| Nền đồng màu | Xóa nền trước |
Kiểm tra trước khi tải
Kiểm tra cả cảnh sáng và tối
Sprite trông đã sửa trên nền đen có thể quá tối trên nền trắng. Kiểm tra PNG tải xuống trong cảnh dự định, không chỉ trên bàn cờ. Giữ nguyên bản gốc để so sánh.
Số pixel đã chỉnh không phải điểm chất lượng
Số đếm là pixel bị tác động, không phải kết quả tốt hơn. Đầu vào 4096 px mỗi cạnh và 16 triệu pixel. Đầu ra sửa là PNG.
Câu hỏi
Nó có xóa nền trắng đặc không?
Không. Pixel hoàn toàn đục không khử nền nhiễm. Xóa nền trước; dùng khi kết quả trong suốt còn cạnh nhiễm.
Vì sao mép trở nên tối hơn?
Matte có thể sai hoặc RGB mép đã sạch. Giảm strength hoặc so mức 0. Xóa matte giả định kiểu trộn nguồn cụ thể, không là cải thiện phổ quát.
Vì sao kết quả hoàn toàn trong suốt?
Không pixel còn sau ngưỡng chọn. Giảm rồi chạy lại. Hiệu ứng mờ có thể không pixel hoàn toàn đục dù thấy trong gốc.
Có nên cắt gọn mọi khung của chu kỳ đi bộ?
Không, nếu chúng cần chung một canvas. Việc cắt riêng từng ảnh có thể dịch chuyển điểm trục, và công cụ này không xuất siêu dữ liệu độ lệch cắt. Hãy tắt cắt gọn để các khung trong chuỗi giữ thẳng hàng.
Có ghi đè bản gốc không?
Không. PNG sửa là tải cục bộ riêng. Giải/mã hóa có thể đổi metadata, nên giữ gốc dù nhìn đúng.
Công cụ và hướng dẫn liên quan
Làm sạch cạnh sprite trong suốt — So cường độ sửa nền nhiễm, ngưỡng alpha và đệm mà không trộn thao tác.
Vì sao PNG có viền trắng — Hiểu nguồn quầng trước sửa.
Xóa nền — Dùng khi nền vẫn còn đục.
Hoạt ảnh sprite sheet — Kiểm tra các khung đã làm sạch vẫn cùng đường cơ sở.
