Chuyển ảnh chụp thành tranh pixel: độ phân giải, màu và dithering
Ảnh nhỏ hơn không tự động thành tranh pixel hữu ích. Chọn đường nét dễ đọc, so sánh độ phân giải và giới hạn màu trước khi đánh giá dithering.

Bắt đầu từ đường nét, không phải thêm cài đặt
Ảnh rõ ở kích thước đầy đủ có thể khó nhận ra ở 32 pixel. Trước khi chuyển, xác định phần cần giữ: mái nhà, khuôn mặt, công cụ hay logo. Dùng công cụ cắt ảnh để bỏ phần xung quanh gây phân tâm nếu chúng chiếm pixel của chủ thể.
Trong ví dụ ngôi nhà, mái xanh và cửa tông ấm là điểm nhận diện. Lá và ngói nhỏ ít quan trọng hơn. Đây là ảnh nguồn do AI tạo, không đảm bảo mọi ảnh chụp sẽ thành đồ họa game vẽ tay.
Hiểu đúng kích thước cạnh dài
Kích thước chỉ cạnh dài, không phải cắt vuông. Ảnh ngang 1200 × 800 thành khoảng 32 × 21, 64 × 43, 128 × 85 hoặc 256 × 171 pixel. Làm tròn thay đổi nhẹ tỷ lệ nhưng không cố ý cắt bỏ phần nào.
Dùng 32 pixel cho hình khối rõ, 64 cho biểu tượng đơn giản và 128 hoặc 256 cho cảnh nhiều chi tiết. Đây là gợi ý ban đầu, không phải yêu cầu của engine game. Kiểm tra kích thước nguyên bản trước khi dùng cho giao diện.

Chọn màu trước khi thêm dithering
Bắt đầu với 16 màu. Nếu chủ thể lẫn vào nền, thử 32 hoặc 64. Nếu quá nhiều nhiễu, thử 8 hoặc 16 và đơn giản hóa nguồn. Số màu tối đa là giới hạn trên; ảnh phẳng có thể dùng ít màu hơn.
Bốn bản xem trước dùng chung bảng màu lấy từ mẫu 256 pixel của ảnh gốc. Bạn so sánh độ phân giải thay vì bốn phối màu khác nhau. Bảng màu được tính riêng cho ảnh, không phải bảng màu có sẵn của máy chơi game.
Dithering giúp chuyển sắc nhưng có thể che chi tiết nhỏ
Dithering đặt các màu gần nhau trong bảng màu thành mẫu chấm để gợi sắc độ trung gian. Thử với bầu trời, bóng mềm hoặc vật liệu mịn. So sánh bật và tắt với cùng giới hạn màu.
Với biểu tượng nhỏ, các chấm có thể làm nhiễu mắt, đường viền và dấu quan trọng. Tắt dithering nếu đường nét rõ quan trọng hơn chuyển sắc mượt. Bộ chuyển đổi dùng khuếch tán lỗi Floyd–Steinberg, không thêm màu mới vào bảng màu.
Giữ PNG nguyên bản trước khi phóng lớn
Pixel nguyên bản tải kết quả độ phân giải thấp thực tế. Tải 4× lặp mỗi pixel thành một khối màu. Kết quả 64 × 43 thành 256 × 172 nhưng không có thêm chi tiết. Giữ tệp nguyên bản để sửa sau.
PNG giữ giá trị pixel và độ trong suốt. Giữ độ trong suốt bảo toàn kênh alpha đã lấy mẫu; tắt sẽ ghép vùng trong suốt lên nền trắng. Cả hai tùy chọn không xóa nền ảnh chụp đã có.
Kiểm tra kết quả tại nơi sử dụng
Đặt PNG trên nền sáng hoặc tối dự kiến. Kiểm tra hình quan trọng còn dễ nhận ra và dithering có giống nhiễu không. Nếu ảnh quá rối, cải thiện bố cục nguồn trước khi thêm màu.
Trong game, dùng bộ lọc láng giềng gần nhất khi phù hợp và kiểm tra sprite ở kích thước hiển thị thực tế. Công cụ không tạo khung hoạt ảnh, tệp màu chỉ mục hay sprite sheet hoàn chỉnh. Dùng công cụ liên quan sau khi ảnh chuyển đổi đã sẵn sàng.
Thử quy trình
So sánh bốn độ phân giải từ một nguồn, chỉnh giới hạn màu và tải PNG kích thước nguyên bản hoặc phóng lớn.
Chuyển ảnh thành tranh pixel →