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Guías prácticas de preparación de imágenes, animación de sprites, paletas y documentos PDF. Cada tutorial es independiente, uses o no nuestras herramientas.

Crea un PNG circular con esquinas transparentes, calcula un recorte 4:5 y comprueba cada foto antes de descargar por lotes.

Edición de fotosPor Dev.SWL6 min de lectura
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Un retrato en un jardín pasa de una foto horizontal a una selección cuadrada y una imagen de perfil circular.

Elige un logotipo transparente, comprueba fotos claras y oscuras, aplica una posición relativa y revisa las excepciones antes de exportar un ZIP.

Publicar fotosPor Dev.SWL6 min de lectura
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Fotos de tazas de cerámica muestran una marca de agua sobre fondos claros y oscuros y en una composición vertical.

Separa errores de formato, tamaño de archivo y dimensiones; convierte HEIC por lotes y revisa las copias antes de compartir.

Fotos de teléfonoPor Dev.SWL5 min de lectura
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Una foto horizontal de teléfono en un archivo HEIC se convierte en copias JPG o PNG para compartir.

Comprende el revelado RAW, distingue una copia renderizada de una miniatura y elige JPG o PNG sin descartar el DNG.

Fotografía RAWPor Dev.SWL5 min de lectura
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Un DNG de cámara o teléfono se revela en una copia JPG o PNG, mientras el original se conserva por separado.

Compara por separado la corrección del color mate, la eliminación de píxeles tenues y el recorte; después comprueba el PNG sobre fondos claros y oscuros.

Limpieza de spritesPor Dev.SWL4 min de lectura
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El mismo zorro naranja sobre fondos oscuros, con un borde claro no deseado a la izquierda y pelaje limpio a la derecha.

Trabaja con una cuadrícula medida de 4 × 3, distingue bordes de separaciones y conserva posiciones al omitir o eliminar duplicados.

Conjuntos de piezasPor Dev.SWL4 min de lectura
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Un conjunto de piezas de hierba, piedra, tierra y agua con flechas que distinguen el contenido de la pieza, el margen exterior y la separación.

Diagnostica los orígenes de recorte y el orden de fotogramas antes de cambiar los FPS; conserva un anclaje significativo sin eliminar el movimiento intencional.

Solución de problemas de animaciónPor Dev.SWL4 min de lectura
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Tres poses de viajero mal colocadas sobre tres poses con las botas en una línea de base discontinua común.

Por qué los rectángulos de actualización GIF dejan rastros, cómo obtener PNG completos y cuándo conservar los retardos originales en vez de exportar solo una cuadrícula.

Desarrollo de juegosPor Dev.SWL5 min de lectura
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Un robot de pixel art, un parche parcial con un brazo levantado y un fotograma completo compuesto del robot.

Usa frame, spriteSourceSize y sourceSize de una exportación correspondiente de Aseprite para reconstruir PNG completos alineados en vez de poses recortadas que saltan.

Desarrollo de juegosPor Dev.SWL5 min de lectura
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Un aventurero de capa verde recortado al máximo junto a un lienzo con márgenes que muestra los desplazamientos originales superior e izquierdo.

Parte de píxeles limpios, filtra colores tenues de borde y convierte los recuentos exactos en gamas de sombra, base y luz.

Pixel artPor Dev.SWL5 min de lectura
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Un viajero de pixel art con chaqueta azul junto a seis funciones de color: contorno, sombra, base, luz, piel y acento.

Crea el orden de lectura final página a página, inserta una página fotografiada, elimina las hojas que no quieras y comprueba la descarga antes de compartir.

Flujo PDFPor Dev.SWL5 min de lectura
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Cinco páginas ilustradas en orden de lectura: portada, dos páginas de propuesta, lista de precios y aprobación.

Calcula celdas iguales, comprueba el orden y la alineación de los fotogramas, elige la velocidad de reproducción y comprende qué hace GIF con los colores y la transparencia.

Desarrollo de juegosPor Dev.SWL5 min de lectura
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Ocho poses de caminata de un aventurero de pixel art con bufanda roja dispuestas en una hoja, que dan lugar a una animación repetida.

Instagram ajusta tu foto a una de sus pocas proporciones compatibles y recorta el resto desde el centro; por eso desaparece la parte superior. Esta guía explica las proporciones que sobreviven, la trampa del carrusel, las zonas seguras de Stories y por qué una subida 4K no aporta nada.

Redes socialesPor Dev.SWL11 min de lectura
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Marcos del feed, Story y perfil de Instagram uno junto a otro, con una foto recortada desde el centro para ajustarse a cada uno

La eliminación por color, la segmentación con IA y la selección manual resuelven problemas distintos, y elegir mal es la razón por la que tu recorte tiene un halo o un agujero. Esta guía explica qué hace realmente cada método y cómo saber cuál necesita tu imagen.

Formatos de imagenPor Dev.SWL10 min de lectura
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El mismo sujeto recortado de tres formas: umbral de color, segmentación con IA y selección dibujada a mano

HTTP/2 eliminó el argumento de reducir solicitudes que motivó los sprites CSS, así que muchas guías defienden la solución a un problema que ya no tienes. Esta explica qué sigue justificando realmente un sprite, los cálculos de background-position y background-size para retina y cuándo un sprite SVG es mejor.

Desarrollo webPor Dev.SWL11 min de lectura
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Una hoja de sprites de ocho iconos en una cuadrícula de 4 por 2 con un icono resaltado, junto a un pequeño elemento que muestra solo ese icono mediante background-position

Los generadores de imágenes con IA rara vez colocan los sprites en una cuadrícula uniforme, por lo que un corte simple por filas y columnas corta cabezas y pies. Esta guía explica por qué varía la separación, cómo lo resuelve la detección basada en contenido y cómo obtener fotogramas limpios para Unity o Godot.

Desarrollo de juegosPor Dev.SWL9 min de lectura
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Una hoja de sprites cuyas poses tienen tamaños y desplazamientos irregulares

Una publicación en cuadrícula de nueve piezas convierte una imagen en un banner que recorre tu perfil. Esta guía explica cómo dimensionar el original, cortarlo en nueve piezas iguales y subirlas en orden inverso para que la imagen no quede desordenada.

Redes socialesPor Dev.SWL7 min de lectura
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Una foto dividida en nueve piezas numeradas junto a una cola de subida en orden inverso

Ese halo blanco fino casi nunca es un fallo del recorte. Esta guía explica cómo los bordes suavizados adquieren el color equivocado, qué formatos conservan alfa y cómo eliminar un halo ya incorporado.

Formatos de imagenPor Dev.SWL8 min de lectura
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Una hoja de sprites de un zorro sobre un fondo blanco uniforme y opaco antes de eliminarlo

Texture Type, Sprite Mode, Pixels Per Unit, Filter Mode y compresión tienen valores predeterminados inadecuados para arte 2D. Esta guía explica cada ajuste, la división en Sprite Editor y cuándo dividir antes supera la detección automática.

Desarrollo de juegosPor Dev.SWL10 min de lectura
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Una hoja de sprites de un guardabosques de cuatro por cuatro con separaciones uniformes sobre un fondo transparente

Godot 4 lee una hoja de sprites de tres formas diferentes: AnimatedSprite2D con SpriteFrames, regiones de AtlasTexture y hframes/vframes en un Sprite2D. Esta guía explica cuál usar, los ajustes de filtrado de pixel art y por qué una hoja irregular falla en las tres.

Desarrollo de juegosPor Dev.SWL10 min de lectura
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Una cuadrícula rígida de fotogramas que encaja en una hoja uniforme pero atraviesa una irregular

La mayoría de las hojas de sprites generadas por IA tienen cuadrículas desalineadas, fondos incorporados y etiquetas de texto ilegibles. Esta guía ofrece instrucciones concretas para corregir cada problema, dos prompts de ejemplo completos y el flujo de trabajo posterior a la generación.

Flujos de trabajo con IAPor Dev.SWL11 min de lectura
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Transparencia real comparada con un damero incorporado en la imagen

"Usa WebP para todo" se equivoca con suficiente frecuencia como para tenerlo en cuenta. Esta guía explica cómo comprime cada formato, cuáles conservan un canal alfa y el caso habitual en el que un WebP con pérdida resulta más grande que un PNG con paleta.

Formatos de imagenPor Dev.SWL9 min de lectura
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Tres columnas que comparan las capacidades de JPG, PNG y WebP

Tres ajustes controlan el tamaño: dimensiones, formato y calidad. Esta guía los explica por prioridad, con valores óptimos, cuantización de paleta, eliminación de metadatos y recetas para tamaños habituales.

Formatos de imagenPor Dev.SWL9 min de lectura
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Tres bloques numerados: dimensiones, formato y calidad

El escalado normal emborrona el pixel art porque mezcla colores que no debían tocarse. Esta guía explica el vecino más cercano, los factores enteros y qué hacen realmente el renderizado pixelado CSS, los filtros puntuales y algoritmos como hqx.

Pixel artPor Dev.SWL9 min de lectura
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Escalado bilineal que deja bordes borrosos junto a escalado por vecino más cercano que conserva bloques de píxeles nítidos

Los atlas reducen las llamadas de dibujo empaquetando muchos sprites en una textura, pero colocarlos borde con borde hace que los colores vecinos se filtren por las uniones. Esta guía explica el empaquetado, los márgenes y la extrusión, cuándo siguen importando las dimensiones potencia de dos y cómo afecta el recorte a los pivotes.

Desarrollo de juegosPor Dev.SWL10 min de lectura
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Sprites empaquetados borde con borde con filtración de color, junto a los mismos sprites con márgenes

Una vista previa de enlace vacía casi siempre se debe a unas pocas causas concretas: dimensiones incorrectas, un formato no compatible, una URL relativa o una caché desactualizada. Esta guía explica el estándar 1200x630, el recorte de la zona segura, por qué WebP no es adecuado en este caso y cómo obligar a cada plataforma a volver a obtener los datos.

Formatos de imagenPor Dev.SWL9 min de lectura
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Una tarjeta de 1200 por 630 con su zona segura marcada, rodeada de tres vistas previas de plataformas que la recortan de forma diferente

Un conjunto de piezas es más difícil que una hoja de sprites porque las uniones deben coincidir al colocar las piezas una junto a otra. Esta guía explica cómo elegir el tamaño de pieza, encontrar el desplazamiento de la cuadrícula cuando la ilustración no empieza en el píxel cero, resolver la filtración de colores sin separación e importar en Unity o Godot.

Desarrollo de juegosPor Dev.SWL11 min de lectura
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Una cuadrícula desalineada que divide las piezas en cuartos, junto a una cuadrícula desplazada correctamente con una pieza por celda

El número de fotogramas y la velocidad de reproducción son decisiones independientes, y confundirlos hace que las animaciones queden lentas o sean costosas de dibujar. Esta guía explica cómo se perciben realmente 8, 12 y 24 fps, las tasas por tipo de acción, los fotogramas mantenidos y cómo separar los fps de animación de los del juego.

Desarrollo de juegosPor Dev.SWL10 min de lectura
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El mismo ciclo de caminata como tres tiras a 8, 12 y 24 fotogramas por segundo

Los favicons siguieron siendo complicados mucho después de que el resto de la web evolucionara, y la mayoría de las guías enumera muchos más archivos de los necesarios. Esta guía explica el conjunto mínimo real, lo que solicita cada plataforma, site.webmanifest, cómo diseñar una marca legible a 16 píxeles y cómo superar la caché.

Formatos de imagenPor Dev.SWL9 min de lectura
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Un logotipo detallado que se vuelve ilegible a 16 píxeles junto a una marca simplificada que sigue siendo legible

Pide a un modelo el mismo personaje dos veces y la armadura cambia de color, aparece una capa y varían las proporciones. Esta guía explica qué hace fijar la semilla y cuándo deja de ayudar, cómo fijar colores y materiales en la instrucción, cómo usar imagen a imagen con una referencia y cómo corregir las variaciones después.

Flujos de trabajo con IAPor Dev.SWL10 min de lectura
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Un personaje que cambia de color y constitución a lo largo de cuatro generaciones, junto a cuatro versiones coherentes